Бесплатные браузерные игры » П.апокалипсис » Апокалипсис 2056 – 2012 уже не в моде
Апокалипсис 2056 – 2012 уже не в моде
16 сентября 2012 года в 10:25
Апокалипсис 2056 – 2012 уже не в моде
Рейтинг браузерки:
 (голосов: 3)
  • Год выхода: 2012
  • Жанр: TBS
  • Влияние доната: не значителен
Апокалипсис 2056 – 2012 уже не в моде.

На протяжении долгого времени игровую индустрию, словно железку к магниту, манит романтика пост апокалипсического мира. В самом деле: добавьте сегодняшнему миру немного анархии в следствии людской беспечности и вот вам идеальный сеттинг для создания чего угодно: старые-новые сюжеты всегда расхватывались читателем как горячие пирожки. Тем более нет ничего плохого в заимствовании действительно хороших идей у хороших разработчиков: лишь бы это всё было грамотно реализовано. Создатели проекта «Апокалипсис 2056» подошли к работе со всей возможной серьёзностью, и твёрдым намереньем сделать достойного продолжателя рода Fallout. Как минимум они сохранили жанр классики, а на сколько у них получилось всё остальное мы попробуем разобраться немного ниже.



Проект вызывает приятное недоумевание уже на шаге регистрации: вместо привычных и уже изрядно надоевших процедур ввода данных о паролях, электронных адресах и прочих скучных вещей нас ожидает интерактивный экран выбора класса персонажа и его имени и внешнего вида. Не стоит беспокоится относительно недостаточности кастомизации на раннем этапе: каждый кусок брони будет отрисовываться на персонажа, делая вашего протеже совершенно не похожим на других. Итак, для выбора предлагается три совершенно разных класса, каждый со своим собственными плюсами и недостатками. Скауты – первый доступный класс. Как можно догадаться из названия, это быстрый и скрытный класс идеально подходящий для операций под покровом ночи. Скауты обладают наибольшим бонусом к ловкости: ваши вливания в этот атрибут будут увеличены на двадцать процентов. Как следствие эти персонажи имеют возможность действовать больше других из за расширенного показателя очков действий. Скауты так же обладают превосходным зрением и как следствие точностью, улучшение этого атрибута даст персонажу дополнительных десять процентов сверх нормы. Естественно, точность так же повлияет и на итоговый шанс критических повреждений. В довершение, скауты обладают звериным чутьём и нечеловеческими способностями ориентироваться на местности. Воины в латексе передвигаются по глобальной карте на тридцать три процента быстрее, чем все остальные доступные классы. Солдат – второй доступный класс. Это боец средних дистанций который особенно в эффективен в операциях захвата и подавления линии обороны сил противника. Солдатов тренирует жёстко и это приносит свои плоды весьма быстро: любое оружие в руках солдата получает двадцати процентный бонус к итоговым повреждениям. Дополнительно универсальный воин способен наносить критические повреждения куда чаще других классов, это связано с самым высоким бонусом к точности среди двух других классов, солдат получает двадцати процентную прибавку к меткости стрельбы из оружия. Любой солдат знает, что отдых может быть прерван в любую секунду и оный способен отдохнуть за кратчайшие сроки.



Любая регенерация здоровья действующая на солдата работает на двадцать процентов эффективнее. Штурмовики – последний из доступных классов. Эти горы метала неспешно идут по выжженной земле, не обращая внимание на отчаянные попытки остановить неизбежное. Любая броня надетая на штурмовика работает на пятьдесят процентов эффективнее, и как следствие, штурмовик в полной экипировке превращается в полноценного дредноута на двух ногах. Чтобы носить тяжёлые плиты бронированного метала требуется недюжая сила: штурмовики обладают врождённым бонусом к этому показателю в двадцать процентов. Часто их броня снабжена специфическими устройствами, сервомоторами, помогающими делать размах холодным оружием. Как результат, раны от боевых кинжалов наносят вдвое больше урона. В не зависимости от того, какой класс вы решили взять, игра направит протеже на самую первую миссию, а если быть точнее, сражение.



В общем разработчики постарались сделать свой проект максимально динамичным и затягивающим: это видно начиная с самых первых кадров демонстрирующих игровой процесс. Только персонаж встал со своей постели, как ему уже суют в руки пару бинтов и отправляют убивать своих первых врагов. В таком темпе будет всё и продолжаться: выполнили задание, вот вам следующее, а пока будете бежать до места выполнения вот вам и ещё одно вдогонку. К слову о заданиях: конечно оные нельзя назвать такими уж разнообразными, но выполнено всё в законах жанра. Сленг меняется от персонажа к персонажу, что так же добавляет пару баллов на счёт разработчиков. Проектируя игру, разработчики решили отказать от старой системы «полного исследования» в сторону «контрольных точек». Каждая локация имеет зоны, которые можно посетить: обычно это медицинский центр, магазин, штаб, арена и прочие заведения различной важности. В общем, предыдущая система уже на столько морально и физически устарела, что от неё отказались даже системы пародирующие классические РПГ. Естественно, локации не весят в воздухе, оные располагаются на всемирной карте. Последняя поделена на квадраты между которыми можно ходить. При каждом переходе есть шанс вступить в бой, и чем больше разница между уровнями монстров в этой локации и уровнем персонажа, тем больше этот шанс. Так же на итоговые шансы попасть в засаду монстров влияет и текущий уровень здоровья: чем они ниже, тем привлекательнее вы в качестве завтрака для местных обитателей. Дополнительно на зоне есть возможность поискать неприятностей и попробовать найти монстров самому: в специальном окошке отображается информация по возможным местным стычкам.



Прежде чем мы приступим к описанию системы боя нам потребуется поговорить о факторах влияющих на итоговую эффективность персонажа во время сражения. Характеристики являются первостепенными атрибутами влияющими буквально на каждый аспект жизни персонажа. Оные модифицируется текущим снаряжением и наконец завершается весь этот марафон классовыми модификациями персонажей. Всего существует десять основных характеристик, среди оных: сила, ловкость, меткость, здоровье, очки действия, вес, броня, урон, критические повреждения и бронебойность. Сила определяет максимальный переносимый вес персонажа и итоговое количество жизней. Ловкость влияет на количество очков действия, каждый пять очков вложенные в этот атрибут дают одно дополнительное очко действия. Меткость определяет шанс нанести критические повреждения противнику, каждые пять очков вложенные в меткость продвигают шансы на один процент. Очки жизни – характеристика на прямую зависящая от силы и значительно повышающаяся с каждым уровнем, как только этот показатель достигает нуля персонаж считается мёртвым. Очки действия определяют максимальное возможное количество действий за один ход. Вес и загруженность это весьма важный показатель, оный в процентном эквиваленте влияет на итоговое потребление ОД за каждое действие, так что имеет смысл ходить как можно более пустым. Броня представляет собой совокупный показатель обшей защиты, как в процентном так и в числовом отношении. Чем старше персонаж уровнем тем больше ему требуется брони для высокого процентного поглощения урона. Урон полностью берётся от оружия и модифицируется имплантатами и классовыми умениями. Крит определяет шансы персонажа нанести критический урон. Бронебойность показывает процент повреждений, которые пройдут через броню как чистый урон по цели. Вторым слоем просчёта урона является экипировка и имплантаты. С собой вы можете таскать полный набор экипировки, два вида оружия и пять имплантатов в каждый из предложенных слотов. Оные редко модифицирует что-либо в процентном соотношении, однако дают солидную прибавку к числовой основе.



Последняя кроха знаний, которая лежит у героя в заднем кармане являет собой миниатюрный КПК. Это устройство будет снабжать вас советами и вести журнал заданий, дабы вы всегда могли просмотреть, что от вас требуется. Так же КПК будет крайне часто предупреждать о возможных опасностях подстерегающих в самых разных уголках мира.

Итак, настало время описать систему боя, как вы могли уже не раз предположить, она произрастает из старого доброго Fallout. Однако в отличии от последнего пошаговая система работает не по технологии «ход врага – ваш ход», а по указаниям к действию, после чего наблюдение за тем что из этого вышло. То есть у вас есть минимальный набор возможных действий: присесть, ползти, бежать, идти и атаковать соответственно. Каждый раз когда вы тратите все очки действия на определённое движение персонаж начинает оное выполнять, так же как и все остальные существа имеющие возможность действовать. С этим связано множество мелких недоразумений, таких как удар ножом по пустой клетке и прочее прочее. Это связанно с попыткой интеграции интеллектуальной системы поиска цели, которая, как вы догадались очень часто работает не так как положено. Следует заметить так же что каждый персонаж либо монстр не сразу вас видит. У каждого объекта есть две зоны наблюдения: коричневая и красная. Попав цели в коричневую зону у вас есть небольшой шанс что оный начнёт вас атаковать, в то время как красная повышает этот шанс на сто процентов. После каждого боя победитель может забрать трофеи, деньги и заслуженный опыт. По случаю накопления определённой суммы опыта полагается поощрения в виде следующего уровня.

Каждый уровень не только даёт персонажу возможность носить более мощные пушки но и немного повышает показатели максимально переносимого веса и максимальный запас жизненных сил. Дополнительно существует понятие рангов, которые делят всех игроков на градацию от одного до девяти. Каждые пять уровней игрок переходит в следующий ранг. Оные созданы для фильтрации возможных агрессивных действий против игроков низкого уровня. Каждый персонаж имеет право атаковать исключительно персонажей своего ранга и на один больше либо меньше. То же самое распространяется и на правила создания групп.
Графическое оформление крайне продумано как с функциональной так и с визуальной части. Более того, наверное эта игра рекордсмен по скорости подгрузки спрайтов и анимаций, мне не пришлось ждать более десяти секунд для полного отображения поля боя с абсолютного нуля. Особенно порадовало решение вернутся к истоком и сделать многих персонажей реагирующими на мышку – выглядит крайне привлекательно. Музыкально сопровождение так же не отстаёт от графического и демонстрирует великолепнейший саундтрек достойный отдельного диска.

Что же я могу сказать о игре Апокалипсис 2056 в итоге? Разработчикам удалось ухватить за хвост обоих зайцев вопреки поговорке: игра и красивая и инновативная и ко всему прочему ещё и в некотором роде переняла старые добрые традиции прародителя. Несомненно игра заслуживает вашего внимания.

Сюжет и квесты: 5 (читать крайне интересно: текст живой и актуальный )
Геймплей: 5 ( много чего можно делать, и к тому же игрокам предоставляется свобода действий )
Звуковое оформление: 6 ( никто не знает где саундтрек достать, а?)
Требовательность к времени: 4 ( опять же, игра не ограничивает своих посетителей и в этом её минус )

Общая: 5 (свежо, приятно, интересно – рекомендую ознакомиться.)



Сохранить


Понравилась браузерка? Смотри похожие:
Отзывы о Апокалипсис 2056 – 2012 уже не в моде
Добавление комментария
Наш топ 2014 года
Рейтинг

Топ браузерных игр 2014Посмотрели: 828328 человек
Прокомментировали: 119 человек
ДраконыПосмотрели: 18944 человек
Прокомментировали: 15 человек
MistПосмотрели: 10309 человек
Прокомментировали: 0 человек
PirateStormПосмотрели: 15828 человек
Прокомментировали: 2 человек
Dark Orbit - космическая стратегияПосмотрели: 8552 человек
Прокомментировали: 1 человек
Мы Вконтакте